做3D渲染时最让人头疼的,莫过于画面里突然冒出一堆密密麻麻的小颗粒——这就是常说的“渲染噪点”。尤其在用Cycles、V-Ray这类基于物理的渲染器时,光线追踪过程中的随机采样很容易导致噪点残留...
以下为与“渲染”相关的文章,涵盖电脑使用、软件操作和日常生活实用技巧等内容。
做3D渲染时最让人头疼的,莫过于画面里突然冒出一堆密密麻麻的小颗粒——这就是常说的“渲染噪点”。尤其在用Cycles、V-Ray这类基于物理的渲染器时,光线追踪过程中的随机采样很容易导致噪点残留...
打开一个网页,等半天才加载出来,连图片都慢慢吞吞地“挤”出来,这种体验太糟心了。尤其在用笔记本查资料、看教程的时候,页面渲染慢简直让人抓狂。其实,很多问题不是网速不行,而是网页本身或浏览器设置没...